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 (Page 1)

このたびはスクウェア‎*エ二ックスの
「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」を
お買い上げいただき,誠にありがとうございます。
ゲームをはじめる前に本書をよくお読みいただき、
正しい操作方法でお楽しみください。
なお,本書は再発行いたしませので、
大切に保管してください。

INDEX

1 コントローラの使い方 4
2 冒険の書について 6
3 通常時のコマンド 8
4 戦闘時のコマンド 12
5 冒険する世界にある施設 16
6 地形や乗り物について 20
7 呪文*特技について 21


(Page 2)

DRAGON QUEST V - 天空の花嫁

シナリオ&ゲームでザイン:  堀井 雄二
キャラクターデザイン:  鳥山 明
音楽:  すぎやまこういち
アートディレクション: (?)島 慎太郎
開発:  アルテピアッツァ株(?)会(?)
(?)作*(?):株(?)会(?)スクウェア*エニックス

(Page 3)

はるか昔。
邪悪な意志により復活をとげた大魔王は、
自らを究極の生物に進化させようとしていた。
しかし,根絶やしにしたはずの勇者の子孫は生きていた。
大魔王の野望は彼らによって打ち砕かれ、
世界には平和がおとずれていた…。

ーーーそれから数百年。
広大な土地を旅する父と子の姿があった。
父はなぜ苦悩の旅を続けるのか?
天空の血を引いたはずの勇者の行方は?
あなたの冒険がいま、はじまろうとしている…。



主人公の父親パパス
少年の主人公と旅をする父親。 ひきしまっ
た顔つきにたくましい体は勇壮な戦士を思
わせる。しかも呪文の心得もあり、ぶつう
の戦士ではなさそうだが……。 幼い主人公
を連れた旅をする目的とは?

ビアンカ
主人公の幼なじみという少女。 とて
も活発で好奇心もおう盛。 やがてこ
の少女も美しく成長する。 この女性
に秘められた驚くべき真実とは……!?

主人公
少年時代はまだまだあどけなさの残る男
の子。とても純(?)な心の持ち主で、さま
ざまなものと心を通わせることができる。
そして成長した主人公は、体つきもたく
ましくなり、その目には何者にも負けない
勇気が宿っている。幼い少年時代から、
一体どんな人生を歩むことになるのか?

(Page 4)

コントローラの使い方
ここではコントローラの使い方を説明します。ここで移動、コマンドの指定など
基本的な操作方法を覚えて、冒険を思う存分楽しんでください。

方向キー:移動

*主人公と仲間の移動
町やフイールドなどを歩
く時に使います。 カギの
かかった扉に対して合
うカギを持っていれば、
その方向に進むだけで
開くことできます。

*カーソルの移動
コマンドを選ぶ時などに表
示されるー>(カーソル)を動
かす時にも使います。

*ウィンドウの表示切り替え
ウィンドウの右下にー>マークが表示された
時は、方向キーの左右でページをめくるよ
うに表示を切り替えることができます。

アナログコントローラ
(Dualshock 2)

左スティック:  方向キーと同じです。
L3ボタン(左スティックを押す):  Triangle ボタンと同じです。
右スティック:  3Dマップの視点を回転させます。
R3ボタン(右スティックを押す): STARTボタンと同じです。
ANALOG モードスイッチ:  使用しません。
LED 表示: 常に赤色で店灯します。

SELECTボタン:  使用しません。
STARTボタン:  3Dマップの向きを上が北になるよう
に戻します。

*本タイトルはアナログコントローラ(Dualshock 2)專用です。
アナログコントローラ(Dualshock 2)以外のコントローラは、動作保証の対象外となって
おりますのでで了承ください。なおコントローラは、コントローラ端子1のみに対応しています。
*本タイタルはアナログコントローラ(Dualshock 2)の振動機能には対応しておりません。

(Page 5)

L1ボタン
*左に回転
3Dマップの視点を左方向に回転させます。
(主人公を中心にマップ全体が右回転します。)
*コマンド決定

R1ボタン
*右に回転
3Dマップの視点を右方向に回転させます。
(主人公中心にマップ全体が左回転します。)

L2ボタン
*左に45度ずつ回転
3Dマップの視点を1回押すたびに45度ずつ左
方向に回転させます。

R2ボタン
*右に45度ずつ回転
*キャンセル(やめる)
3Dマップの視点を1回押すたびに45度ずつ右
方向に回転させます。

L1-R1ボタン、またはL2-R2ボタンを同時に押すと、
3Dマップの向きを上が北になるように戻します。

Circleボタン:コマンドボタン
*コマンド表示・決定
津常時に押すと、コマンドを選ぶためのウィンドウが表示されます。 ウインド
ウが開いている時は、カーソルで選んだコマンド・項目を実行・決定します。

Xボタン:キャンセルボタン
*キャンセル(やめる)
選んだコマンドをキャンセルしたり、開いているウィンドウを閉じる時など
に使います。

Triangleボタン:べんりボタン
*コマンド決定
*はなす
正面に誰かがいる時は、その人と話をします。
*しらべる
タンス、宝箱、井戸などの正面にいる時は、その中を調べます。
*もつ・なげる
つぼやタル、花などが正面にある時は、それを持ち上げることができ、もう
一度Triangleボタンを押すと前方に投げます。中に道具などが入っているものは、
これで取り出すことができます。

Squareボタン
*キャンセル(やめる)
*視点を引く
3Dマップを高位置から広い範囲で見ることができます。
(その状態でも回転させることができます。)
*地図を見る
「不思議な地図」を手に入れてフィールド上でこのボタンを押すと、地図を見
ることができます。 さらにSquareボタンで世界地図と周辺地図の切り替えがで
き、Xボタンでフィールドの画面に戻ります。
*全ウィンドウを閉じる
コマンドウィンドウが開いている時は全て閉じます。

(Page 6)
冒険の書について

あなたは物語の主人公となり、長い旅を続けていくことになります。
そのためにまず、大切な「冒険の書」について知っておきましょう。

冒険の準備

冒険を始めるには、まず最初に、「冒険の書」を作ります。冒険の書には、主人公たちのその時の強さや
装備、持ち物など、それまでの旅の行いが記録されます。

*冒険の書をつくろう
1。まず "PlayStation 2"専用メモリーカード(8MB)を用
意し、"PlayStation 2"本体のMEMORY CARD差込口(スロット)1か2に差し込みます。ゲームを始めると、ま
ず冒険の書メニューが表示されるので、そのから「ぼうけんのしょをつくる」を選びます。

注! 冒険の書を記録するに"PlayStation 2"専用メモリー
カード(8MB)に188KB以上の空き容量が必要です。

2。主人公の名前を4文字以内で入力してください。 方向キ
ーで文字を選び、決定ボタンで入力、キャンセルボタン
で一つ前の文字に戻ります。ウィンドウの右側の「カナ(か
な)」は、カタカナ/ひらがなの切り換えです。「おわり」で
入力を終え、名前を決定します。

3。名前を入力し終えると、BGM・こうかおんの音量を設定、
そのあと文字の表示速度を8段階から設定します。最
後に作成する冒険の書を記録するかどかたずねてくる
ので、「はい」ならMEMORY CARD差込口(スロット)を選
び "PlayStation 2"専用メモリーカード(8MB)に冒険
の書を差録します。「いいえ」なら、そのまま冒険が始まり
ます。

(Page 7)

冒険の終わり方

*忘れずに教会で記録を
冒険を中断する時は必ず教会に行き、冒険の書に記録しま
しょう。祭壇にいる神父やシスターに話しかけ、「おいのりを
する」を選べば、それまでの旅の行いを差録してくれます。

*冒険の書への記録は、これま
での行いを神様に告白すること

*記録する時も冒険の書を選べる
記録する時も、まずMEMORY CARD差込口(スロット)1
か2を選び、次に記録する冒険の書を選びます。その冒険の
書に前の記録がある場合は、前の記録に上書きしてよいか
たずねてくれます。

*すでに記録済みの冒険の書を選ぶと、
前の記録は上書きされて消えるので注意!

冒険を再開するには?

冒険の書メニューで「ぼうけんをする」を選び、再開したい
冒険の書を選びと、前回記録したところから続きを始めるこ
とができます。

再開後は記録した教会に戻ってくる。さあ、
再び冒険の旅へ!

冒険の書を消すには?

冒険の書メニューで「ぼうけんおしょけす」を選び、消した
い冒険の書を選びます。消した冒険の書は二度と戻らない
ので注意してください。

冒険の書を消す時は、うっかり間違えないよ
うに慎重に選ぼう

(Page 8)

通常時のコマンド
冒険を進めていくには、コマンドを上手に使いこなすことが大切。
ここでは移動中に使用できる基本コマンドについて説明します。

6つの基本コマンド
通常時(フィールドや3Dマップの移動中)に使えるコマンドは全部で6種類あります。Circleボタンを押す
と、この6つの基本コマンドのウィンドウが開きます。方向キーでコマンドを選び、さらに決定ボタンを
押して決定します。

メインコマンドウィンドウ
まず、ここから6つの基本コマンドを選びます。

スタータスウィンドウ
自分やパーティの仲間のHP(ヒットポイント)、MP(マジックパワー)、レベルが
表示されます。

はなす
正面に誰かいる時はその相手と、正面に誰もいない時はパーティの仲間と話すことができます。

どうぐ
道具の持ち主、または「ふくろ」を選択することで道具のリス
トが表示されます。道具にカーソルをあわせると装備・使用
したときの効果が表示されます。一人が持てる道具は最大
12固です。

*「ふくろ」を選んだ場合
ふくろの中の道具は、同じ種類のものはまとめて持つことが
できます(最大999固)。また、道具の種類が笛えてウィン
ドウの中に収まらなくなった時は、ウィンドウの右下に(ー>)が
表示され、方向キーの左右で切り替えらるようになります。

*まずは、道具の持ち主を選択します。現在装
備しているものには「E」マークが。

(Page 9)

「どうぐ」のサブコマンド「どうする」

*つかう
選んだ道具を使います。道具の種類によっては道
具を誰に対して使うかも選びます。

*やめる
全ウィンドウを閉じます。

*わたす
パーティ間での道具の受け渡しや、袋からの出し入
れをします。渡す道具を選び、渡す相手選んだ後、
相手の道具欄のどこに道具を渡すかを決めます。道
具欄の選んだ先に道具がある場合、自分の道具と
相手の道具を交換します。また,武器や防具は、渡
した相手が装備できるものであれば、すぐに装備さ
せることもできます。

*そうび
選んだ道具を装備します。「ふくろ」を選んだ時には
このコマンドは表示されません。

武器や防具などは、相手が装備できるかどうか、
装備した時の変化などま表示されます。

*すてる
選んだ道具を捨てます。捨ててしまった道具は二度
と手に入らないかも知れないので注意!

つよさ
自分や仲間の状態を見たり、攻撃力や強さ、
所持金などを見ることがてきます。

*一人一人の強さを見る
仲間の名前にカーソルを合わせると、詳しい能力値が表示されます。呪文・特技を使える場合は決定ボ
タンを押すと、今覚えている呪文・特技の一覧が見られます。一覧は戦闘時に使えるものと通常時に使
えるものに分けて表示されます。

*全員の強さを見る
「ぜんいん」にカーソルを合わせると、カジノにあるコイン数、メダル王に預けたメダルの数、名産博
物館の状態(詳しく19ページに)、現在のお金の状態と冒険してきて合計の時間が表示され、決定ボ
タンを押すとパーティ全員の能力値一覧が表示されます。

名前や職業
その人の名前、職業、性別、レ
ベルが表示されます。

G(ゴールド)
現在の所持金が表示されます。

装備品
その人の現在の装備品が表示
されます。

能力値
その人の現在の強さや能力を
表すいるいるな数値です。

(次ページに続く)

(Page 10)

(「つよさ」コマンドの続き)

能力値の意味は

*HP(ヒットポイント)
現在の体力を表します。的の攻撃などでHP(ヒットポイント)が0に
なるとチカラつきてしまいます。

*MP(マジックパワー)
現在の呪文を使う力を表します。呪文を唱えるご
とに減っていきます。

*レベル(LV)
総合的な強さを表す数字です。敵を倒して経験値
を貯めることで上がっていきます。レベルが上げる
ごとに最大HPや最大MP、能力値の数値、呪文や
特技などが増えていきます。

*ちから
力の強さです。この数値大きいほど、敵に与える
ダメージが大きくなります。

*すべやさ
動きの素早さです。数値が大きいほど早く攻撃が
できたり、敵の攻撃をよけやさくなります。

*みのまもり
体の丈夫さを表します。

*かしこあ
頭の良さです。この数値があまり高くない仲間は、
あなたの命令に従ってくれないことがあります。

*うんのよさ
運の良さを表す数値です。

*こうげき力
「ちから」と装備してる武器の攻撃力を合計した
数値です。大きいほど敵に与えるダメージも大き
くなります。

*しゅび力
「みのまもり」と装備している防具の守備力を合計し
た数値です。大きいほど攻撃を受けた時のダメージ
が小さくなります。

さいだいHP(ヒットポイント)
HPの最大値です。宿屋に泊まると、この数値まで
回復します。レベルアップで増えることもあります。

さいだいMP(マジックパワー)
MPの最大値です。宿屋に泊まる
と、この数値まで回復します。レベ
ルアップで増えることもあります。

*EX(経験値)
魔物を倒して得た経験値です。こ
の数値が上げることでレベルアッ
プしていきます。

じゅもん
通常時の呪文を使うコメントです。戦闘用の呪文はここ
では使えません。呪文を使える仲間を選びと覚えた呪
文が表示され、それぞれの消費MP/現在のMP、効果
が確認できます。ホイミなどの回復系の呪文は早め早め
に使えようにしましょう。

*回復できる数値を確認して効率よく使おう

(Page 11)

しらべる

正面に調べるものがある時は、べんりボタンと同じよう
にその中を調べますが、何もない時にこのコマンドを選
ぶと、足もとを調べることができます。

*べんりボタンと違うのは、タルやつぼを壊さずに
調べられるところ

さくせん
パーティに関わる様々なことを決めるコマンドです。

*サブコマンドは全部で7つ

「さくせん」のサブコマンド

*まんたん
回復呪文を覚えている仲間に呪文を唱えてもらっ
て、パーティ全員のHPを回復します。MPは使った
呪文の分だけ消費します。

*そうび
仲間を選び、武器、鎧、盾、兜、装飾品の順に装備
を決めます。これらの装備品はただ持っていても役
に立たないので注意!

*さくせんがえ
戦闘時に仲間に指示する作戦をあらかじめ決めて
おくことができます。
*それぞれの「さくせん」の意味は13ページに

*6つの作戦の中
から、効果敵なも
のを選ぼう

*ならびかえ
パーティの並び順を先頭から決めていきます。先頭
にいる人ほど戦闘で攻撃されやすいので注意! 馬
車を手に入れた後は、最大8人までパーティを組む
ことができ、馬車の外には4人まで出ることができ
ます。戦闘時は外にいる仲間達が戦います。また、
町によってはイベントが起こって並び順kが変わる場
合があります。

*そうぐせいり
装備品以外の持ち物を「ふくろ」にしまいます。全
員分か誰か一人の分かを選べます。

*ふくろせいり
「ふくろ」に入っている道具を種別順かあいうえお
順に並べ替えます。

*せってい
BGMと効果音のボリュームを
設定します。

(Page 12)

戦闘時のコマンド

冒険に旅立った仲間たちは、数々の手強い魔物たちと出会い、戦うことになります。
ここでは魔物と戦うときに使うコマンドを説明します。

戦闘時の4つのコマンド

マップ移動中にモンスターたちに出会うと、突然、戦闘画面に切り替わります。戦闘では、
戦闘を有利に進めるための4つのコマンドが用意されいます。

ステータスウィンドウ

メインコマンドウィンドウ

方向キーの左右を押し、決定ボタンを押
すと、戦闘時のメッセージ表示速度を変更
するための設定ウィンドウが開きます。

*たたかう
戦闘に参加する最大4人(仲間モンスター含む)まで
の行動を、6つのサブコマンドから指示して敵と戦
います。

戦闘中の魔物の種類と数

「たたかう」のサブコマンド

(Page 13)

「たたかう」のサブコマンド

*こうげき
素手や武器で敵を直接攻撃します。装備によって
は、一度にたくさんの敵を攻撃することもできます。

*じゅもん
覚えた呪文や特技の中から一つを選んで使います。
通常時には使えても、戦闘時には使えないものも
あるので注意してください。

*ほうぎょ
敵から身を守る体勢をとり、ダメージを少なくする
ことができます。

*どうぐ
その仲間が持っている道具を使います。袋の中の
道具は戦闘中には使えないので注意しましょう。

*すうび
戦いの途中でも、武器・防具などの装備を変えるこ
とができます。

*にげる
メインコマンドの「にげる」と同様、このサブコマン
ドでも逃げることができますが、必ず逃げられる
とは限りません。

*さくせん
作戦を指示しておくことで、主人公以外の仲間はその作戦にしたがっ
て自分で状況を判断して戦ってくれます。

*作戦の決め方
「さくせん」コマンドを選ぶと、仲間の名前と今指示されている作戦が
表示されます。それぞれの仲間を選んで、作戦を決定してください。「ぜ
んいん」を選べば全員同時に同じ作戦を指示することもできます。

*状況に応じて仲間ごとに作戦を
変えられる

*仲間の戦い方を参考にしょう
仲間が自分で戦う時は、敵に効果のありそうな呪文や特技を使います。
敵の弱点や効果的な戦い方を知るための参考にもなるてしょう。

*選べる作戦は全部で6つ
作戦は下の6つの中から選びます。それぞれの作戦の意味をよく理解
し、その時の敵の種類やパーティの状態に合った一番いい組み合わせ
を選びましょう。戦闘の途中でも、味方と敵の行動が1回終わるごとに
作戦を変えることかできます。

*仲間の状態を見て一番いい作戦
を選ぼう

6つの「さくせん」の意味

*ガンガンいこうぜ
敵をできるだけ早くやっつけるよう、手かげんなし
の攻撃をくり出します。呪文も、消費MPや残りMP
を気にせずにどんどん使います。

*バッチリがんばれ
攻撃と崩御のバランスがとれムダのない戦いを
します。呪文でお攻撃も、必要に応じて効果的に行
います。

*じゅもんつかうな
呪文を全く使わないで戦います。回復や防御も道
具などをうま使って行います。MPを節約したい
時はこの作戦でいきましょう。

*いのちだいじに
パーティ全体のHPの状態に気を配り、何よりもま
ず仲間の命を大切にします。

*おれにまかせろ
この作戦を指示された仲間は攻撃を行わず、回復
呪文や攻撃補助に専念します。

*めいれいさせろ
主人公であるあなたが直接その
仲間に指示…つまり「たたかう」
のサブコマンドで細かく行動を
決めます。

(Page 14)

*いれかえ
旅の途中で馬車を手に入れると使えるようになるコマ
ンドで、戦闘中の仲間と、馬車の中の仲間を入れ替え
ます。現れた魔物に合わせて、戦闘を始める前にパー
ティの編成を整えるとよいでしょう。

*戦闘中でも馬車を連
れて入れば、その中の
仲間とは自由に交代で
きる。「いれかえ」を選
び…

「いれかえ」のサブコマンド
*いれかえ
1人だけ入れ替えます。まず戦闘中の仲間
を選び、続けて馬車の中にいる仲間の誰
か1人を選びます。

*そうがえ
戦う仲間を総入れ替えします。パーティ全
員の名前が表示されるので、前に立たせ
る仲間から順に決めていきます。

*誰と誰を交代させる
かを決めよう

*にげる

勝てそうもない強い敵に出会った時などに、戦闘をさけて逃
げるためのコマンドです。ただし、いつもにげられるとは限り
ません。この「にげる」は、失敗すると、だれも何もできず敵
に攻撃されてしまいます。これを防ぐには「たたかう」サブコ
マンドの「にげる」を使った方がよいでしょう。

*無理は禁物!  全滅しないうちににげろ…

モンスターが仲間に!
戦闘終了後、あなたの心のこもった戦いで、あなたの中間にな
ろうとするモンスターがでてきます。モンスターはこちらをじ
っと見ているので、仲間にするかどうかを決めてください。主
人公が幼い頃はモンスターを仲間にすることはできません。成
長し、“モンスターじいさん”に出会うことで、秘められた力に目
覚めるでしょう。

(仲間モンスターについては18パージに)
*モンスターがこっちをじっと見
ているぞ

(Page 15)

体調チェックを忘れずに!

戦い勝利しても油断は禁物。戦闘で受けたダメージや毒などの異常は、きちんと治療して
おきましょう。ステータスに異常がある仲間は思いどおりに動けなくなってしまいます。

*毒におかされると…
ステータスに「どく」と表示され、そのまま歩くと
HPが徐々に減っていきます。教会に行くか、呪文
や道具を使うなどの治療が必要です。

*麻痺すると…
体が動かなくなり、何もできなくなってしまいます。
放っておけば、いずれ回復しますが、呪文などです
ぐに回復することもできます。戦闘が終了すると回
復します。

*呪われろと…
呪われた仲間の身には、何か不幸なことが起こる
かも…。呪文や教会で呪いを解きましょう。

*瀕死の仲間
HPが少なくなると、ステータスの文字が黄色くな
ります。薬草などの道具やホイミなどの呪文で回
復させましょう。

*チカラつきた仲間
HPが0の状態です。ステータスの文字が赤色で表
示され、棺桶に入ってしまいます。なるべく早く生
き返らせてあげましょう。

*体調はステータスや名前
の横のしるしで確認できる

全滅してしまった時は…

パーティ全員のHPが0になるか、全員が麻痺すると
「全滅」です。馬車の外にいる戦闘中の仲間が全員チ
カラつきた時は、馬車の中の仲間が飛び出してきま
すが、その仲間たちもチカラつきてしまうと…今度
こそ本当に「全滅」となってしまいます。主人公が幼
い時は、主人公がきぜつしたら全滅となります。

*全員がチカラつきて全滅した時は…
主人公1人だけが生き返った状態で復活します。

お金が半分に
全滅するとお金が半分になってしまいます。
使わないお金は銀行に預けておきましょう。

全滅した後は、最後に記録した教会に戻さ
れてしまう

(Page 16)

冒険する世界にある施設

冒険の世界には、教会や様々な種類のお店など、旅の助けてなる便利な施設も
あります。ぜひ立ち寄ってみましょう。

教会 ・ 冒険の記録はこちらへ

神に仕える神父やシスターが、あなたの冒険の旅に何かと救い
の手を差しのべてくれます。冒険の書の記録のために立ち寄る
のはもちろん、仲間がチカラつきてしまった時など、助けが必要
な時には、教会を訪ねてみましょう。

*冒険の記録だけではなく、いざ
という時にもお世話になる

「教会」でできること

*おいのりをする
これまでの旅を冒険の書に記録しま
す。*詳しくは7ページ

*おつげをきく
次のレベルになるために必要な経験
値(Ex)を教えてくれます。

*いきかえらせる
チカラつきた仲間を生き返らせます。
レベルが高い仲間ほど、たくさんの
寄付金が必要になります。

*どくのちりちりょう
毒におかされた仲間の体を治してく
れます。こちらも寄付金が必要です。

*のろいをとく
仲間にかけられた呪いを解きます。寄
付金が必要です。

*やめる
願いでとを終えて立ち去る時に選び
ます。キャンセルボタンと同じです。

道具屋・武器屋・防具屋 / 必要な道具をそろえよう

冒険に出発する前に、いろいろなお店に立ち寄
って必要な道具をそろえましょう。品ぞろえはお
店によって違います。中には堀り出し物や貴重な
ものを置く店もあるかもしれません。いれなくな
った道具を売りたい時は、種類に関係なくどの店
でも買い取ってくれます。

*お店で道具を買いそろえよ
う。備えあればうれいなし!

旅人の宿屋 / 体力回復は冒険の基本

宿屋に泊まると、仲間全員のHPとMPが最大値まで回復します。代
金は仲間の人数や町によって違います。

無理は禁物。体力が減っ
てきたら宿屋で回復しょう。

(Page 17)

銀行 / 余分なお金は預けよう

銀行では、お金(G)を 1,000G単位で自由に預けたり引きでだす
ことができます。パーティ全滅すると所持金は半分になってし
まうので、余分なお金は銀行に預けておけば安心です。

*銀行に預けたお金は、全滅し
ても減ることはないので安心

*その他の重要な施設

ルイーダの店 / パーティ編成はこちらで

冒険を進めると、一緒に冒険をすることができる仲間が
多数登場します。しかしパーティ最大人数は馬車の中
を含めて8人。好きなメンバーに組み直せるのがルイー
ダの店なのです。

ここで好きなメンバー
を選び直して出発しよう

「ルイーダの店」でできること

*仲間を加える

ルイーダの店にいる仲間をパーティ
に加えたいときは、「なかまをくわえ
る」を選びます。ルイーダの店で控え
ていた仲間の一覧表示が出てきます
ので、カーソルでパーティに入れたい
仲間を決定してください。パーティが
8人いるときは、誰がをはずしてお店
に預けなければなりません。

*パーティに加えたい仲間
を指定

*馬車の外に4人以上いる
ときは自分で馬車へかけこ
んでいく

*仲間をはずす
パーティからはずしたい仲間がいる
ときは「なかまをはずす」を選びまし
ょう。決定すると自動的にパーティか
れ離れます。馬車にいる仲間を選ぶ
ことも可能です。

*馬車にいるメンバーを含
め、7人が選べる

モンスターや主人公を選
ぶことはできないぞ!

(Page 18)

モンスター預かり所 / モンスターはここに預けよう

パーティに入りきらなくなった仲間モンスターの面倒を見てもら
ったり、パーティのモンスターと預けているモンスターを入れ替
えたりするところで、モンスターじいさんという人物が仲間モン
スターの世話をしてくれます。

*パーティの仲間モンスター
の入れ替えはここで

モンスターを仲間にする力はモンスターじいさんから教わる!

主人公は“モンスターじいさん”に出会うことにより、初めてモンスターを仲間にする不思議な
力を使うことができろようになります。

*モンスターを呼び出すとき
「むかえにきた」を選ぶと、預けてい
る仲間モンスターの名前がすべて表
示されます。呼び出したいモンスター
にカーソルを動かして決定しくださ
い。パーティが8人いると、それ以上
は仲間に加えることができないので、
注意しましょう。

*モンスターを預けるとき
パーティから仲間モンスターをはずし
たいときは「あずけにきた」を選びま
しょう。カーソルで選択し、決定ボタ
ンで決定します。馬車にいる仲間モン
スターを選択することもできます。

*名前にカーソルを合わせ
ると、種類名のほかに、HP
MPなども表示されます

*馬車の外に4人以上いる
ときは、自動的に馬車へ入
ります

*道具は装備中のもの
を除いて「ふくろ」に保
管されます

モンスターボックス
*世界中の魔物を集めよう!

冒険の途中で「モンスターボックス」を手に入れると、
旅の行く先々出会った魔物の情報が次々と書き込
まれていきます。

*見るでけでも楽しいモンスターボックス

(Page 19)

めずらしい施設

名産博物館 / 世界中の名産品を集めよう

あなたが世界中から集めた名産品を展示できる場所です。
展示物の並べ方をいろいろ工夫すると、博物館を見学しに
たくさんの人がやってきます。博物館に人が集まるほど,博
物館をまかされたあなたの評価が上げっていきます。

*名産品の種類は実にさまざま

メダル王の城 / メダルを集める王様をさがし出せ

旅の途中で見つかる「ちいさなメダル」世界のどこかに、こ
のメダルを集めている王様がいます。何枚か集まったら、こ
のメダル王様城へ届けてあげましょう。ごほうびに、メダル
の枚数に応じた貴重な道具をくれるはずです。

*「ちいさなメダル」が貯まったら、
メダル王に合いに行こう

カジノ / 一攫千金も夢じゃない!?

お金をコインに替えて、スロットマシンやポーカーなどで
遊ぶことができます。勝負に勝ってコインが増えたら、景
品交換所に行って欲しい道具と交換しましょう。カジノでし
か手に入らない道具もあるので、ぜびチャレンジしてみて
ください。

*大興奮のカジノ。大勝負もいい
けど肝心の冒険を忘れないでネ

すごろく場 / ハラハラドキドキがいっぱい

なんと、自分自身がコマになって遊ぶ巨大すごろく。「すごろ
くけん」があれば遊ぶことができます。サイコロを振ってゴ
ールを目指しましょう。敵と戦ったり、お金を手に入れたり、
止まったマス目によって様々な事がおこります。ただし、す
ごろく場によってサイコロを振る回数が決まっているので、
あなたの運が勝負のゆくえを左右するでしょう。

*運と判断力が試されるのだ

(Page 20)

地形や乗り物ついて

町や城などの3Dマップの外に出ると、広大なフィールド画面が待っています。
ここでは、フィールドの地形や移動について説明します。

地形ガイド

地形によって通れない場所もあるので、確認しておきましょう。

(O)通行できる  (X)通行できない  (STAR)通行できるダメージを受ける

陸地

陸地は歩きや馬車で移動できます。ただ
し、岩山のように通れない場所や、通れる
もののHPが減ってしまう毒の沼地なども
あります。まだ、草原よりも山や森の方に
魔物がたくさん住み着いているようです。

O草原 O茂み O森 O砂漠

O山  X岩山 STAR毒の沼地 O橋

海上

船をてにいれれば、海や川など水上も移動できるよう
になります。ただし浅瀬、橋がかかっているところなど
は通れません。

O海  X浅瀬  X橋

乗り物

乗り物を手に入れると、それまで行けなかった場所に行けろようになり、一気に行動範囲が広がります。

*馬車

馬車を手入れろと最大8人で旅ができろようになります。 岩山や水上は移動できま
せん。 まだ、町やダンジョンによっては馬車が入れない場所もあり、その時は外で馬車
が待機していることになります。

*船
船を手に入れると、海上を自由に移動できるようになります。
ただし、浅瀬や橋は通れません。

魔法のじゅうたん
「魔法のじゅうたん」は空を自由に飛びまわることができる、便利な乗り物です。馬車
ごと乗り込むことができますが、低空で飛行するため、障害物を越えなければならな
いような移動はできません。

(Page 21)

呪文・特技について

どんどん増えていく呪文や特技は、冒険の大きな楽しみです。
ここでは呪文や特技の一部を説明します。

呪文・特技とは

呪文の力(MP)で攻撃、回復など様々な効果を生み出します。中間にしたモンスター
の中には特技を使えるモンスターもいて、特技によってはMPを消費しません。

攻撃系呪文 武器攻撃と同じように、敵に対して呪文の力ダメージをあたえることができる。

系統 名前 呪文の効果 効果範囲 消費MP

火の玉

メラ 小さな火の玉を敵1体に投げつける 敵1体 戦闘時 2 
メラミ 大きな火の玉を敵1体に投げつける 敵1体 戦闘時 4 
メラゾーマ 激しく巨大な火の玉を敵1体に投げつける 敵1体 戦闘時 10 

火炎

ギラ 小さな炎敵グループを攻撃 敵1グループ 先導時 4
べギラマ   ほとばしる炎で敵1グループを攻撃 敵1グループ 先導時 6
べギラゴン 灼熱の炎で敵1グループに大ダメージ  敵1グループ 先導時 10

爆発

イオ 爆発を起こし敵全体を攻撃 敵全体 先導時 5
イオラ 大爆発を起こし敵全体を攻撃 敵全体 先導時 8
イオナズン  想像を絶する大爆発で敵全体に大ダメージ 敵全体 先導時 15

吹雪

ヒャド 氷の刃で敵1体を攻撃 敵1体 戦闘時 3
ヒャダルコ 強烈な冷気で敵1グループを攻撃 敵1グループ 戦闘時 5
マヒャド 猛烈な冷気を巻き起こし敵全体な大ダメージ 敵1体 戦闘時 12

真空

バギ 真空の刃で敵1グループを切り裂く  敵1グループ 戦闘時 2
バギマ 真空の竜巻で敵1グループを切り  敵1グループ 戦闘時 4
バギクロス  巨大な真空の竜巻で敵1グループに大ダメージ    敵1グループ 戦闘時 8 

電撃

ライダイン 激しい稲妻で敵全体を攻撃 敵全体   戦闘時 6
ギガデイン 強烈な電撃で敵1グループを攻撃 敵1グループ      戦闘時 15
ミナデイン 仲間の力合わせ敵1体に大ダメージ 敵1体 戦闘時 各10

昇天

ザキ 死の言葉で1体の息の根を止める 敵1体   戦闘時 4
ザラキ 死の言葉で敵1グループの息の根を止める 敵1グループ  戦闘時 7

その他

メガンテ 自分の命を犠牲にして敵に大打撃を加える 敵全体   戦闘時 1
パルプンテ 何が起こるか分からない不思議な呪文 不定 戦闘時 20

攻撃補助系呪文 /  味方の戦闘を有利にする働きのある呪文。敵の動きを封じ込めたりして攻撃しやすくする。

名前 呪文の効果 効果範囲 使える時 消費MP

ラリホー 敵を眠りに誘う   敵1グループ 戦闘時 3
ラリホーマ 敵を深い眠りに誘う  敵1グループ 戦闘時 5
ルカニ 敵の守備力を下げる 敵1体 戦闘時 3
ルカナン 敵1グループの守備力を下げる 敵1グループ 戦闘時 4
二フラム 聖なる光で敵を消し去る   敵1グループ 戦闘時 1
マハトーン 敵の唱える呪文を全て封じ込めてしまう   敵1グループ 戦闘時 3
メホトラ 敵のMPを吸い取り自分のMPにする呪文 敵1体  戦闘時 0
マホキテ    敵の呪文は受けるが、その呪文のMP吸収する  仲間1人 戦闘時  2
メダパ二    敵を混乱させる 敵1グループ 戦闘時 5
バイキルト 仲間の攻撃力を2倍にする 仲間1人 戦闘時 6
ドラゴラム  竜に変身して敵を攻撃 自分自身 戦闘時 18

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防御系呪文 / 相手の武器・呪文攻撃から体を防御する呪文。強い敵に出会ってしまった時に効果を発揮。

名前 呪文の効果 効果範囲 使える時  消費MP

ホイミ 仲間のHPを少し回復 仲間1人 いつでも 3
ベホイミ 仲間のHPを大幅に回復 仲間1人 いつでも 5
ベホマ 仲間のHPを完全に回復 仲間1人 いつでも 7
ベホマらー 仲間全員のHPを大幅に回復 仲間全員 いつでも 18
ベホマズン 仲間全員のHPを完全に回復 仲間全員 戦闘時 36
キアリー 仲間の受けた毒を消し去る 仲間1人 いつでも 2
キアリク 仲間全員の麻痺を治す 仲間全員 戦闘時 2
ザオラル チカラつきた仲間を蘇らせる 仲間1人 いつでも 10
ザオリク チカラつきた仲間を確実に蘇らせる 仲間1人 いつでも 20
メガザル 自らの命とひきかえに仲間全員を蘇らせる 仲間全員 戦闘時 全て
シャナク 敵の攻撃などで呪われた体を元に戻す 仲間1人 通常時 10

その他の呪文  /  主に戦闘以外で使用する呪文。  冒険の途中に使うと便利な呪文が多い。

名前 呪文の効果 効果範囲 使える時 消費MP
ルーラ 一度立ち寄った町や城に一瞬で飛び 仲間全員 通常時 8
リレミと 洞くつや塔などから一瞬で脱出する 仲間全員 通常時 8
トヘロス しばらくの間、自分たちより弱い敵が近寄らなくなる 仲間全員 通常時 4
トラマナ しばらくの間、バリアや毒の沼地でダメージを受けな九なら 今いるフロア 通常時 2
イノパス 宝箱の中身を見極める/アイテムを鑑定する 宝箱1個/アイテム1個 通常時  3
レナルータ   昼と夜を一瞬のうちに逆転させる 全世界 通常時 4

特技 モンスターが使う特殊攻撃。

名前 特技の効果 効果範囲 使える時 消費MP
ちからをためる  力をためて次ターンでの直接系攻撃のダメージを上げる 自分自身   戦闘時 0
めいそう 動きを止めて神経を集中し、自分のHPを回復する 自分自身 戦闘時 0
火の息 敵全体に炎のダメージを与える 敵全体 戦闘時 0
冷たい息 敵全体に吹雪でダメージを与える 敵全体 戦闘時 0
甘い息 甘い香りの息で、敵1グループを眠らせる  敵1グループ  戦闘時 0
毒の息 毒の息を吹きつけ、敵1グループを毒の状態にする 敵1グループ  戦闘時 0
やけつく息 焼け付く息で、敵1グループを麻痺させる 敵1グループ  戦闘時 0

このほかにも、たくさんのとくぎがあります。
あなた自身で探してみましょう!
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